Как я уже писал, это в древности игроки проходили игру от А до Я и заканчивали играть. Современные методы геймдева направлены на удержание игрока в игре. Любой ценой. Чтобы он снова и снова играл и приносил деньги игроделам. Это основа основ, чтобы вы понимали.

Я имею в виду конечно же проприетарные видеоигры, большинство из которых рядится в одежды free-to-play, что можно перевести как «первая доза бесплатно».

И вот попалась на глаза преинтересная свежая статья вольный перевод которой ниже. Надо сразу отметить, что очень редко кто из делателей игр делится полезной информацией. Тем самым отдельные просачивающиеся сведения, так сказать с передовой gamedev, очень ценны.

Читать статью полностью.